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国务院出台游戏行业刺激政策,游戏行业的数据会如此惨淡?

时间:2018-12-22 09:26来源:未知 作者:股票科普 点击:
上午10:05,国务院:鼓励银行、保险、信托等金融机构研发适合体育竞赛表演产业发展特点的金融产品和融资模式,进一步拓宽体育竞赛表演机构的融资渠道。到2025年,体育竞赛表演产业总规模达到2万亿元。 上午10:30,中宣部版权局副局长冯士新在2018中国游戏产
上午10:05,国务院:鼓励银行、保险、信托等金融机构研发适合体育竞赛表演产业发展特点的金融产品和融资模式,进一步拓宽体育竞赛表演机构的融资渠道。到2025年,体育竞赛表演产业总规模达到2万亿元。
上午10:30,中宣部版权局副局长冯士新在2018中国游戏产业年会上表示,首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号。
上午10:45,据报道,海南明年将打造国际电竞比赛和游戏交易博览会,从而推动游戏产业成为海南文化产业发展的一个亮点。
 
受一连串消息刺激,A股游戏板块大涨,游久游戏、盛天网络、游族网络、中青宝纷纷涨停,完美世界、长城动漫等涨幅超过5%。
当然,国内游戏之王当属腾讯,消息出来后,腾讯控股直线拉涨,截至收盘,上涨超过4%,并且重回3万亿市值。由于腾讯控股在港股权重大,所以腾讯把恒生指数也拉红了。
 
 
游戏这个行业我们之前解读得比较少,今天简单分析下。
 
先看看近几年游戏行业的一些数据。
1)近几年游戏行业销售收入同比增幅显著下降。
数据显示,2018 年国内游戏行业销售收入达到 2144 亿元,同比增长 5.3%,较 17 年 23.0%的同比增幅大幅下降 17.7 个百分点,增速明显放缓。
 
2)移动游戏增幅大幅下降。
18 年移动游戏市场实际销售收入为 1339.6 亿元,同比增长 15.4%,较 17 年大幅下降 26.3 个百分点。
 
前两年,王者荣耀手游炙手可热,社长清晰地记得当时王者荣耀新出的一款皮肤,一天就可以卖1个多亿。1个多亿,而这仅仅只是一款皮肤一天的营收。
王者荣耀代表了网络手游的疯狂,腾讯代表了游戏板块的龙头。但王者荣耀似乎已经被冷落,而腾讯也从高位下跌30%。
这些都是今年游戏行业景气度持续下滑的一个缩影。
 
为什么今年游戏行业的数据会如此惨淡?
原因就在于今年以来的一系列的政策调控。
18年3月,原来的国家广电总局宣布,由于机构改革,所以游戏版号无法核发,审批暂缓。
18年6月,游戏备案的入口直接全面关闭。
18年8月,八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,国家新闻出版署表示将“实施网络游戏总量调控”。
18年10月,腾讯、网易纷纷推出最严实名认证措施。
 
这一系列政策导致游戏行业出现了“四荒”——产品荒、流量荒、用户荒、版号荒。
简单地说,就是上线的游戏少了、玩的人少了、流量少了、同时能够开启内购权限的版号也少了。
尤其是版号荒的影响更大。获得版号的游戏才能开启内购,没有版号的游戏用户不能充值。比如腾讯自己搞的《绝地求生:刺激战场》就因为一直没有版号,所以用户一直不能充值,导致王者荣耀之后,腾讯今年的付费玩家大幅下降。
 
 
总结:政策纠偏释放回暖信号,但板块反转仍需耐心等待。
此次中宣部出版局副局长在游戏产业年会上表示“首批送审游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号”,但同时也表示“申报游戏存量很大,需要时间消化,希望大家保持耐心”。自今年 4 月停止发放的版号终于出现松动迹象,预计随着时间的进展以及存量游戏的消化,版号的发放将逐步回归常态。随着版号的逐步释放,游戏公司产品上线节奏有望恢复正常,为游戏公司带来利润修复。
但是此次由于待审批的存量游戏较多,版号回归常态仍需一段时间。并且版号审批重启只是解决了燃眉之急,流量荒、用户荒的问题仍待修复,而这些问题都不是短期就能修复的。
所以总体来看,游戏板块的整体反转仍需耐心等待。
(以上就是“国务院出台游戏行业刺激政策,游戏行业的数据会如此惨淡?”的全部内容,部分文章整理自网络,不构成投资建议! 选股公式网专注于提供股票入门基础知识。投资有风险,入市需谨慎! )
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